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チャット(しょうぶどころ)や対戦雑談交流スレなどの野良試合での試合ログ考察 シングル 3on3 6on6 6→3
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アシュラ キャラクター コメント ジョージ秋山による日本の漫画作品、及びそれを原作にしたアニメ映画。人肉食などの過激な描写に世間の非難が殺到した最大の問題作である。 キャラクター キバゴ:アシュラ 武器は斧を使っていたので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター アーボック:若狭 使い手のムサシとの声繋がり カメックス:地頭 声繋がり -- (ユリス) 2015-07-31 18 55 01
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, 関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性『すいすい』のポケモン フローゼル ラブカス ネオラント ハリーセン キングドラ カブトプス ヒンバス マンタイン ルンパッパ アズマオウ ジーランス オムスター ハンテール サクラビス 雨要員 ポケモン名:ハッサム 主な技:バレット、追い討ち、蜻蛉、雨乞い、剣舞、羽休め ポケモン名:ドータクン 主な技:ラスターカノン、ジャイロ、地震、サイキネ、思念の頭突、リフレク、光の壁、ステロ ポケモン名:クロバット 主な技:ブレバ、クロスポイズン、蜻蛉、熱風、エアスラ、催眠術、雨乞い アタッカー ポケモン名:キングドラ 主な技:ハイポン、波乗り、流星群、竜の波動、冷凍B、シグナルB、欠伸、雨乞い ポケモン名:カブトプス 主な技:滝登り、エッジ、瓦割り、アクアテール、シザクロ、剣舞 ポケモン名:オムスター 主な技:ハイポン、波乗り、原始の力、冷凍B、めざパ電、めざパ炎 ポケモン名:サンダース 主な技:雷、10万、めざパ氷、シャドボ、欠伸、バトン、身代わり、願い事 ポケモン名:サンダー 主な技:10万、雷、めざパ氷、めざパ草、熱風、ドリル嘴、雨乞い、電磁波、高速移動、金属音、バトン ポケモン名:ライコウ 主な技:10万、雷、めざパ氷、めざパ草、シャドボ、シグナル、瞑想、眠る、身代わり、どくどく、守る ポケモン名:ジバコイル 主な技:ラスターカノン、10万、雷、めざパ炎、めざパ氷、めざパ草、電磁浮遊、身代わり ポケモン名:ハリーセン 主な技:滝登り、冷凍B、道連れ、大爆発、雨乞い ポケモン名:マリルリ 主な技:アクアジェット、滝登り、冷凍P、馬鹿力、恩返し、捨て身タックル ポケモン名:ランターン 主な技:波乗り、10万、雷、冷凍B、妖光、眠る ポケモン名:ロズレイド 主な技:エナボ、ウェザボ、めざパ氷、めざパ炎、雨乞い、眠り粉、リフスト、シャドボ、毒びし、宿木 受け ポケモン名:ルンパッパ 主な技:波乗り、冷凍B、エナボ、宿木、守る、身代わり、どくどく ポケモン名:ジュゴン 主な技:波乗り、絶対零度、角ドリル、眠る、寝言、雨乞い、アンコ ポケモン名:ドータクン 主な技:ラスターカノン、ジャイロ、地震、サイキネ、思念の頭突、リフレク、光の壁、雨乞い、ステロ ポケモン名:ハピナス 主な技:大文字、雷、冷凍B、卵産み、電磁波、雨乞い ポケモン名:シャワーズ 主な技:波乗り、冷凍B、シャドボ、眠る、溶ける、鈍い、願い事、バトン ポケモン名:ミロカロス 主な技:波乗り、冷凍B、竜の波動、凍える風、自己再生、アクアリング ポケモン名:ラプラス 主な技:波乗り、10万、絶対零度、角ドリル、眠る、寝言 ポケモン名:ヌオー 主な技:波乗り、滝登り、アクアテール、地震、眠る
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喰らえィ!!アシュラバスタァァァァァ!! ダークシャドウ四天王の1人、元プロレスラー。 力の加減を誤ってしまい、対戦相手を殺してしまい、業界を追放されてしまって、自暴自棄になっていたところをダークシャドウにいきなりスカウトされて四天王になった。 腕が六本あるわけでもないのに、何故かキン肉マンのアシュラマンの技「アシュラバスター」が使えるが、彼も理由は知らない。 モチーフは四天王で唯一無い。ポジション的にはFF4のスカルミリョーネだが、全然違う。名前は言わずもがなタイガーマスクである。
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【初めて妄想スレを読む方へ】 最強妄想キャラクター議論スレはテンプレ制をとる最強議論スレの中でも最も独特の文化を築いているものの一つです。 最強議論スレ自体不慣れな方は やる夫で学ぶ最強議論(泳ぐやる夫シアター)http //oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-2717.html 最強議論スレ自体には慣れ親しんでいるが妄想スレは良く分からない方は できない夫で学ぶ妄想最強スレ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/14429/1298685238/ できない夫で学ぶ妄想最強スレ2スレ目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/14429/1310817379/ を読んでください。いずれも2010-2011年頃の作品であり、現在の主流となる考え方とは異なる部分も多いですが、妄想スレの考え方を学ぶには必読です。 【順位の付け方】 以下は基本的な順位の決定法です。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため A>B>C=D>Eというランキングに、新規キャラのFが入るとします。 1.Aに敗北し、BCDEに勝利する場合→A>F>B>C=D>E。AとBの間の強さということになります。 2.ABCに敗北し、DEに勝利する場合→A>B>C>F>D>E。CとDの間の等号に割って入ることになります。CとDが逆になっても同様です。 3.ABCに敗北し、Dに引き分けて、Eに勝利する場合→A>B>C>D=F>E。 3 .ABに敗北し、Dに引き分けて、CEに勝利する場合→A>B>D=F>C>E。 4.Bに敗北し、ACDEに勝利する場合→A=B=F>C=D>E。 また下から順に勝ち上がるように順位は計算されます。 A>B>C>D>E>F>Gというランキングで、新規キャラHのABCDEFGに対する戦績が ×〇〇〇××○(HはBCDGに勝利しAEFに敗北したという意味)であった場合、 Gには勝ち越したためGよりは上の順位となるのが確定します。EFには敗北し借金2となりましたが、BCDに3連勝しトータルで1勝ち越したため、Bの上の順位となります。 ×〇〇××〇○であった場合、 DEに敗北し借金2となった後、BCに2連勝しますが勝ち越しにはならず、Fの上の順位となります。 トータルで4勝3敗でAより上の順位とはならないことに注意してください(もしそうなれば、1位にのみ負ける2位も再考察すれば1位より上に来ることになります)。 この方法は他キャラの勝利数を数える必要がないため簡便ですが、同時に複雑なため慣れた考察人であってもしばしば間違えます。 またキャラが考察される順番が違うとランキングが変わってしまうことも知られています。 より簡便な方法として、ほぼ同じ強さだと考えられるキャラと等号でつなぐこともあります。 特定の範囲において正確に順位をつけたい場合は、その範囲内のキャラクターでの総当たりを行うといいかもしれません。 【考察上の注意点】 共通部分について 同一作品からのエントリーの場合、テンプレページの先頭(または【多数登場作品】からいける作品トップページの先頭)に 共通部分を全部書いてあります。 共通部分はすべて元のテンプレに含まれていたものです。 「全て」について 通常、他の最強議論スレでは「全てを○○できる」というのは作中でやったところまで、としているスレが多いですが、 妄想スレでは「あらゆる意味での全て」「あらゆる全て」などについては、 「あらゆる意味での全ての埒外と言う意味での全て」「あらゆる全てを超越しているということも含めた上での全て」 なども含まれるので上限がないとされています。 詳しくは複数キャラにまたがる考察のスプー(元祖)の項目や最上層議論まとめを参照してください。 【テンプレの一例】 各項目評価基準(これは一例であり必要に応じてアレンジ可) 【妄想属性】パロディ、脳内、拡大解釈など妄想のソースとなるものを書く。なくても可。 【作品名】自分で妄想して書く。なくても可。同作品名のキャラがいれば共通設定扱いで強化できることがある。 【名前】 【属性】人間か幽霊か機械かなど。空欄でも元ネタや名前から推測される。 【大きさ】戦闘開始距離ルールを満たすために必要。分かりやすく書くこと 【攻撃力】重要。メタ攻撃が決まれば耐性がない相手には必勝。 発動時間(動作の有無等も)、射程&範囲、威力(作中での破壊規模)が書いてあることが望ましいが、妄想スレでは厳密でないことも多い。 【防御力】妄想スレでは素早さが重要すぎるため、相対的にあまり重要でない。 【素早さ】妄想スレでは最重要。常時全能であろうが戦闘前に攻撃すれば雑魚。 長距離移動速度、短距離での小回り、反応速度を別々に書くと望ましいが妄想スレでは厳密でない。 【特殊能力】もっとも重要。ここがあるとないとでは雲泥の差 【長所】妄想スレではそれほど重要ではないことが多い。 【短所】妄想スレではそれほど重要ではないことが多い。 【説明】基本的には重要ではないが、最上位のキャラでは攻撃力防御力素早さ以上に最重要項目となる。 【備考】あってもなくてもどうでもいい 【戦法】特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察されることが多いが、考察人が最善の戦法を推測して考察することもある。 ここに初心者向けの考察法を書くのがいいのかな -- 名無しさん (2020-08-15 22 53 36) 初心者の方へのページとルールの中に混じってたテンプレ一例を書き換えてみた -- 名無しさん (2020-08-18 01 24 44) 引き分けの壁ルールについても言及してもいいかもね -- 名無しさん (2020-09-03 11 34 38) テンプレの一例がメタに偏ってるのは良くないと思う -- 名無しさん (2020-09-10 16 59 54) ↑敵役スレや主人公スレに慣れた人に向けて妄想スレ独自の部分を書いたつもり。 -- 名無しさん (2020-09-25 21 04 01) 名前 コメント
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世界征服を企む狂気の天才科学者Dr.ヘル!その配下のあしゅら男爵の率いる機械獣軍団により人類は最大の窮地に立たされていた機械獣軍団の猛攻により、人類の希望マジンガーZはあしゅら男爵に奪われてしまうそしてマジンガーからひきちぎられた操縦者、兜甲児の行方は不明となってしまった…人類対Dr.ヘルとの長き戦いの日々に、終焉の時がせまりつつあった 光子力研究所を守るのは傷ついたグレートマジンガー、アフロダイA、ボスボロットの3体。それに対し―― あしゅら「幾度となく我々の邪魔をしてきた憎きグレートマジンガーももはや風前の灯火!」 「人類の最後の希望!!グレートマジンガーの命は!」 「このあしゅら男爵と、アシュラマジンガーが断つ!!」 光子力研究所を攻めるのは、あしゅら男爵によって醜悪に改造されたマジンガーZ(アシュラマジンガー)と、無数の機械獣軍団だった。 鉄也「まだだ!まだこの偉大な勇者グレートマジンガーは負けはしない!!」 あしゅら「ほざけぇー!!」 アシュラマジンガーと機械獣軍団が光子力研究所に迫る。 グレートマジンガーはマジンガーブレードを手に機械獣軍団に挑むも、グロッサムX2の攻撃でマジンガーブレードを砕かれ、アシュラマジンガーのルストハリケーンに苛まれる。 アフロダイAとボスボロットも機械獣軍団に蹴散らされていた。 鉄也のパイロットスーツのバイザーが砕け、グレートマジンガーが光子力研究所に叩き付けられる。 ジュン「鉄也ァァァ!!」 あしゅら「とどめだ、ブレストファ…!?」 アシュラマジンガーがブレストファイヤーの構えに入ったその瞬間、アシュラマジンガーの背後から巨大な熱線が放たれ、アシュラマジンガーを除く機械獣軍団を跡形もなく消滅させた。 あしゅら「なっ、何ヤツ!?」 その一撃を放ったのは、アシュラマジンガーの後ろに立っていた、まだ誰も知らない新たなマジンガー。 その名も―― マジンカイザー第1話 皇帝降臨 あしゅら「あ…あれはマジンガー!?そして兜甲児!!」 マジンカイザーの頭のカイザーパイルダーに乗っているのは勿論、甲児である。 が、その様子はまるで、パイルダーに囚われているかのようだ。 あしゅら「やはり生きておったか兜甲児!だが――」 あしゅら男爵がアシュラマジンガーの頭に合体した円盤の中に身を隠した。 一方、甲児がカイザーパイルダーの中でどんなことになっているかは知るよしもない光子力研究所の面々は、マジンカイザーの登場に沸き立つ。 シロー「兄きぃ!」 弓「甲児君!」 さやか「甲児君!」 ボス「かぶとぉー!!」 鉄也「兜…」 あしゅら「貴様から奪ったこのマジンガーで今度こそ引導をわたしてやる。死ねぇ!!兜甲児ッ!!」 襲いかかるアシュラマジンガー。それに呼応して、パイルダー内の甲児の目がカッと開かれる。 マジンカイザーが右腕を大回転させ、ターボスマッシャーパンチとして射出。パンチはアシュラマジンガーのすぐ横を凄まじい速さで通り過ぎていった。 その衝撃でよろけるアシュラマジンガー。 あしゅら「当たらずしてこの衝撃!!」 ターボスマッシャーパンチは光子力研究所に向かって飛んできていた。 鉄也「あぶないっ」 グレートマジンガーがアフロダイAを抱え、ボスボロットを押しのける。 ターボスマッシャーパンチは、光子力研究所に当たった。研究所の内装が崩れる。 さやか「お父さまぁー!」 ボス「兜テメェーあぶねぇじゃねーかぁ!!」 弓「みんな大丈夫かね」 ジュン「はい…」 弓(よ…ようすがおかしい。甲児君は…あのマジンガーを使いこなせてないのか?) あしゅら「光子力ビーム!!」 今度はアシュラマジンガーの光子力ビームがマジンカイザーを直撃したが、カイザーは微動だにしない。 あしゅら「こ…光子力ビームがきかない!??」 マジンカイザーが反撃の光子力ビームを発射。稲妻のような激しい光が、アシュラマジンガーやグレートマジンガーの間近の地面をえぐっていく。 あしゅら「ひいいい!!」 鉄也「やめろ兜ォォ――!!」 カイザーの光子力ビームをかわしつつ懸命に呼びかける鉄也だが、パイルダー内の甲児には全く届かない。 弓(やはりそうか、甲児君はあのマジンガーを使いこなせてない!動くモノすべてに攻撃しているのだ!) (暴走――いかん、このままでは) 青ざめる弓教授。 さやか「きゃあああ」 マジンカイザーの光子力ビームが、アフロダイAの左腕をもぎ取った。 ボス「さやかぁ!」 さやか「どうしちゃったのよ?甲児君!?」 さやかの叫びに甲児が反応した。 さやか「甲児君!!」 マジンカイザーが動きを止めた。 あしゅら「動きが止まった、チャンスだ。ブレストファ…」 アシュラマジンガーが攻撃を仕掛けようとすると、マジンカイザーが再び動き出し、口から放つルストトルネードで、アシュラマジンガーとグレートマジンガーたちを吹き飛ばしていく。 あしゅら「ぐあぁあああ」 鉄也「ぬわぁあああ」 さやか「きゃあああ」 弓(こ…このままでは全員殺される!!) 「みんなにげるんだぁ!!」 さやか「甲児くーん!!」 鉄也(こ…この暴走を止めなくては!!パイルダー内の兜の身がもたない――へたをすれば) (死!) 鉄也(させはせん!!) 「このグレートマジンガーでオマエを止めてみせる!!」 グレートマジンガーがスクランブルダッシュで飛び上がり、マジンカイザーに挑む。 マジンカイザーがルストトルネードを止め、グレートマジンガーの方を向く。 鉄也「ゆくぞっ、ドリルプレッシャーパァ――ンチ!!」 グレートマジンガーが両腕を射出する。 マジンカイザーも両腕をターボスマッシャーパンチとして射出した。 ドリルプレッシャーパンチとターボスマッシャーパンチが激突。 ドリルプレッシャーパンチは片方(左手)が砕かれ、もう片方(右手)も弾き飛ばされた。 鉄也(パンチがくだかれた!!――だが) グレートマジンガーが右手を戻し、間髪入れずにサンダーブレークを放つ。 鉄也「サンダァーブレイクゥ!!」 が、マジンカイザーは右手を掲げてこれを受け止めた。 鉄也(片手でうけとめているだと) 「チッ」 グレートマジンガーがマジンカイザーの目前に着地する。 鉄也「ニーインパルスキッ…」 そして膝パーツを鋭角状に変形させ、ニーインパルスキックを放とうとするも、それより早くマジンカイザーがグレートマジンガーを踏みつけた。 鉄也「ぐわああああああ!!!」 弓「こ…これが甲児君の新マジンガー…」 マジンカイザーはグレートマジンガーを殴り続ける。 あしゅら「ふはっはっはっはっ、動くものすべてに牙をむける血に飢えた獣のようだ。なんとすばらしい光景!」 「さすがは“魔神”という名をもつ者、その名のとおり」 「魔神そのものではないか!!」 一方、カイザーパイルダーに囚われた甲児。 意識を失ったその脳内には、かつて彼がマジンガーZを手に入れた日、祖父・十蔵から贈られた言葉が響いていた。 お前は 神にも 悪魔にも なれるいいや 神すらも 超えることができる!! 鉄也「カブトォ!!」 鉄也の叫びに、甲児が一瞬反応する。 鉄也「ブレストォ、バァーン!!!」 グレートマジンガーが立ち上がり、ブレストバーンを撃つも、マジンカイザーはものともせず、右の拳でグレートの胸を貫いた。 鉄也「!!」 グレートマジンガーの胸から血しぶきのようにオイルが噴き出す。 マジンカイザーはグレートマジンガーを貫いたまま持ち上げ、胸からファイヤーブラスターを放とうとする。 さやか「だめぇ!!」 アフロダイAが背後からマジンカイザーに抱きつき、ファイヤーブラスターを止めようとする。 鉄也「!!」 シロー「さやかおねーちゃん!!」 さやか「甲児君のマジンガーはこんな事をするためにあるんじゃないわ!それを一番よく知っているのは甲児君のはず!」 アフロダイAの右手が溶けていく。 さやか「あぁあ」 鉄也「かぁぶぅとおー!!」 グレートマジンガーがマジンカイザーの手をより深く貫かせながらも、身を乗り出し、マジンカイザーの頭に頭突きを叩き込んだ。 鉄也「お前のマジンガーを悪魔にするつもりか!?答えろ兜ォ!!答えろぉ!!」 甲児の精神世界。 十蔵――否、十蔵の形を持ったマジンカイザーの意識体が甲児に絡み付き、囁きかける。 十蔵「ワシは最高のマジンガーを作り上げた!!このマジンガーなら神にも悪魔にもなれる。いや!その神をも超える力をもっているのだ」 「さあ愛する我が孫・兜甲児よ、お前は何を求める!?このマジンガーに何を求めるぅぅぅ――――!!」 甲児「オレは…」 煩悶する甲児。その背中に、さやか=甲児の理性がそっと抱き着く。 さやか「私を…いや、みんなのためにその力を使うんでしょ?」 「――それがみんながまっている、甲児君のマジンガー」 鉄也「兜ォ!!」 ブレーンコンドルとカイザーパイルダーの風防が砕けた。 甲児(オレの、マジンガー) その瞬間、ファイヤーブラスターが放たれ、グレートマジンガーを飲み込んでいった。 シロー「あにきぃ――!!」 大破したグレートマジンガーが地面に叩き付けられる。 勝ち誇るあしゅら男爵。 あしゅら「くははははっ、さらばだグレートマジンガー、そして剣鉄也!」 「そしてなんと恐ろしい!!恐ろしい力だ、新マジンガー!」 「だがもはやエネルギー切れで動けまい!!その新マジンガー、このあしゅらがいただいたぞ!!」 アシュラマジンガーがマジンカイザーに向かうも、ターボスマッシャーパンチがアシュラマジンガーの首を掴み、マジンカイザーに引き寄せた。 あしゅら「ま…まだ動けるのか!?」 マジンカイザーがファイヤーブラスターをチャージし始める。 あしゅら「!!」 弓「ま…まだ破壊するというのか?」 あしゅら「ひっ…次こそは!!」 「おぼえていろ兜甲児!!」 アシュラマジンガーからあしゅらの乗る円盤が分離し、飛び去っていった。 甲児「すまなかったなマジンガーZ、つらいおもいをさせちまった…」 アシュラマジンガーの首を掴んだまま語りかける甲児。精神世界での対話によって、正気を取り戻していたのだ。 シロー「!!」 シローの顔が喜びに輝く。 甲児「いつでも来やがれあしゅら男爵!次は手かげんしねーぜ!」 弓「こ…甲児君、正気にもどったのか!?」 甲児「はい」 シロー「やったー!」 弓「さやかは…鉄也君は??」 甲児「無事です」 鉄也はカイザーパイルダーの中にいた。 甲児「鉄也さん、すまねぇ。オレのせいでこんなことに」 鉄也「ああ…まったくだ。カイザーのコクピットに飛びこまなきゃ今ごろ黒コゲだったぜ。後でみっちりしごいてやる」 甲児「…か…かくごしときます」 「さやかさんもごめんよ。怖い思いさせちゃって」 さやか「ううん、甲児君なら大丈夫だって信じてた…。でも今度のデートは甲児君のおごりだからね、かくごなさい」 甲児「はいはい」 富士山麓を、登る朝日が照らしていく。 甲児(なんて恐ろしい力なんだ、このマジンガーは…。一つ間違えればみんなの命を奪ってしまうところだった…) 十蔵(お前は何をもとめる!?) 甲児(乗りこなしてみせるぜ、おじいちゃん。この力を皆のためにオレは使う。悪魔になんて絶対させない) 「このマジンカイザーを!」 第1話 完
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アシュラマン 腕が6本あるのは蜘蛛の化身だから でも蜘蛛には足が8本あるだけで腕はない
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公式情報 「影の世界で開放した光はリンクの剣に宿り、ザントの持つ闇の力を払う。リンクは影の世界の守護神からも、勇者として認められたのだ。(ハイラルヒストリア116p中段より抜粋) 上記より、影の世界にもハイラルとは別の神、信仰対象が存在していることが読み取れる。 考察 (仮説)トワプリで影の世界に追放された人々はハイリア人である。 何故ならば影の世界の言い伝えでは、救世主は神獣(狼)の姿で現れると伝えられている。 狼=太陽、英雄のシンボルであり、太陽を信仰しているのはハイラルであるからだ(2015/06/12) 影の世界にはハイラルにおける太陽のような存在“ソル”が造られている。ハイラルが信仰対象としている物は太陽であり、異世界へと追放された者たちが1番に何に縋るかといえば、やはり自分たちが信仰している物だろう。光源として、心の支えとしてソルを作り出したのではないか(2015/06/12) 影の世界の王族が使用している紋章に、ゲルド模様に似た物が使われているので、ゲルド族の可能性もあったが、彼らは月を信仰しているので可能性は低いと考える(2015/06/12) また影の一族の伝承には、救世主は神獣の姿となって現れるとあるが、神獣がどんな姿をしているのかは定かではない。だが、ミドナが狼となったリンクを見て利用しようと考えたので神獣は狼に似た姿をしているのではないか(2015/06/12) 関連考察 何故リンクは狼になるのか 狼は太陽、そして英雄のシンボルである。 ソルの存在と狼に酷似した神獣、この2つから影の一族がもともとハイラル王家の一族であったのではないかと予想する(2015/06/12) また中心にある円は太陽と太陽の光を表している?全体を見ると電球のようにも見えるので、王族が影の世界での光のような存在であることを表しているのか、または、古に失った陽の光を忘れられないでいるという意味なのだろうか(2015/06/12) 影の王族が使うマークには鳥の翼のような部分が見られる。これはハイラル王家の紋章に描かれている鳥のマークを模しているのだろうか(2015/06/12) 影の宮殿の玉座には目玉マークが描かれているが、玉座だけではなく柱にも目玉マークがある。目玉と蛇に囲まれてる玉座の間(2015/05/29) 関連考察 ゼルダ作品内で多用されるシンボル 関連考察 ハイラルの宗教考察 タグ:ゲルド族 ソル トワイライトプリンセス ミドナ 主要 宗教 影の一族 王家 紋章・シンボル 考察
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小ネタ・テクニック VL展開の視点変更の緩和 この機体の特徴でもあるヴォワチュール・リュミエール。しかし、それを展開する際には視点変更が入ってしまう。 その視点変更の時間を少しでも短くしたいときに使うテクニック。 やり方は、特格を押してCSでキャンセル。これだけ。横CSでキャンセルすれば、接近もできて一石二鳥。 ペシ連 VL中の特格は、初段が威力・補正が非常に優秀で、そこからどんどん威力・補正が悪化していってしまう。 そこで、特格の初段を当て続けるコンボを使って火力を底上げすることが多々ある。初段をペシペシ…つまりペシ連なのである。 初段の威力と補正が70(-10%)と、そこらの格闘機を鼻で笑えるほどの高威力・良補正なので、ペシ連コンボはだいたい300前後の威力がでる。 なお、これは覚醒時に多く使うテクニックである。VL中N格→VL中特格1HIT×3は基本となるコンボ。 非覚醒時は特格の突進速度がやや足りないので繋がらないことが多い。地対地だと2回は安定、最速なら3回が限界 A覚・B覚を問わず高威力を叩きだせるので、これを使えるようにしておくと、自軍の劣勢時に星の扉を開けることもある。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※VL中の格闘はVL時N(NN)と表記、VL中の特格はVL特格と表記 威力 備考 BR・CS始動 BR≫BR≫BR 147 基本。弾数が心もとない BR≫BR≫BD格 145 打ち上げ。弾数の節約に BR≫BR→N 151 BR→Nだと126 BR≫BR→VL時N 145 BR→CS(2hit) 147 セカイン 基本 BR≫横N BR 180 打ち上げ BR≫BD格NN 174 つなげ易いが、カット耐性は微妙 BR≫VL特格 196 なかなかの高威力 BR→VL時NN 136 BR→VL時N≫BR 144 BR→VL時N→VL特格 158 横格始動 横(BD) 横N BRorCS 196 カット耐性重視 落下可能 横(BD) 横N N 200 相手を大きく打ち上げる。分断用 横N 横N 197 最終段途中で強制ダウン?覚醒中は強制ダウンせず 横N 横N(1hit) N 217 相手を大きく打ち上げる。分断用 横N 横N(1hit) BRorCS 213 横N≫BD格NN 209 これをやるなら↓で 横N≫BD格N BRorCS 224 横N≫BD格N N 227 通常時デスコン? 横N→NCS 200 BD0でも可能 高火力 BD格始動 BD格N 横N BRorCS 220 威力もありサブキャンで落下可能 BD格N 横N N 223 BD始動デスコン? BD格N≫BD格NN 211 さっさとBRで締めたほうがいい BD格N≫BD格N BRorCS 220 BD格N≫BD格N N 219 VL時N格始動 VL時NNN 135 VL時N→VL特格 199 主力。当てやすくつなげ易い 基本中の基本 VL時N→VL特格1HIT VL特格 217 主力2。射撃始動でここまで伸ばせる 平地なら安定して入る VL時特格始動 VL特格1hit VL特格 255 主力。前虹でないと受身可能。最後まで入る VL特格数hit VL特格 244 主力。↑のHIT確認が遅れたら。なるべく早くキャンセルした方が威力を伸ばせる VL特格数hit VL特格数hit VL特格数hit 253 最後まで入らない VL特格1hit VL特格1hit VL特格 286 ちょっと高度があればできる。超威力 空中の相手に闇討ちが刺さったら 覚醒時限定 A/B 横N 横N BRorCS 252/233 計算値 横N 横N N 255/236 計算値 横N 覚醒技 282/262 計算値 横N 横N 覚醒技 296/276 VLN→VL特格1hit 覚醒技 263/246 計算値 BDゲージと要相談 VLN→VL特格1hit×2 覚醒技 277/259 計算値 BDゲージと要相談 VLN→VL特格1hit×3 覚醒技 303/283 計算値 BDゲージと要相談 VL中N→VL特格数hit VL特格数hit 覚醒技 274(A覚醒) できればペシ連で VL特格1hit×3 覚醒技 354/343 計算値。A覚ならこれで350を超える VL特格数hit 覚醒技 275(A覚醒) 火力は不明だがバースト技の前にもう一度特格(数ヒット)を挟める VL特格数hit VL特格数hit 覚醒技 307(A覚醒) 長い距離運ぶ VL特格1hit×5 VL特格途中 353/??? ペシ連失敗版 A覚時だと、1回でもBDを挟むとBD量が足りなくてこうなる VL特格1hit VL特格1hit VL特格1hit VL特格1hit VL特格1hit VL特格1hit 覚醒技 359/354 デスコン スタゲ使い究極の浪漫 B覚醒中の敵に当てても300超えを狙えるとんでも火力 戦術 解説で述べた通り、ロック距離が短い上にこの機体は攻め手が貧弱で空気になりやすい。 かといってうかつに近づくと格闘も強いとは言えないスターゲイザーはすぐスクラップにされてしまうので、距離感が重要になってくる。 基本的には相方に張り付いて援護し、空気にならないようにCS・特射を絡めて射撃戦を行う。 相手に疑似タイが強いキャラがいないのならば、相方とL字陣形を取ってCSでどんどんプレッシャーをかける。ただし、相手がこっちに攻めてくるようならCSは1~2連射で切り上げて守りに入ろう。 この時は射撃戦・格闘戦ともに心許ない性能なので、絶対に無茶はしないこと。 格闘は正面から仕掛けられるような性能ではないが、あまりにも無視されるようであれば闇討ちを考えてもよい。 VLが溜まってからが本機の真骨頂。 VLはNT-Dのように抱えているだけで相手にプレッシャーを与えられる武装では無いので、溜まったら早めに発動しておきたい。 発動したら最大の武器であるVL中N格とVL中特格を当てに行くために、横CSや向上した機動性を生かして相手に接近していく。 基本的にはVL中は自衛力の低い方に張り付いて疑似タイをしたいところ。こちらはローリスクにリターンを重ねていけるが、そこは相方にも協力して一緒に荒してもらいたい。 低コに張り付いて射撃始動コンを2回決めれば、相手の耐久は大体200~230程度。VLを最大限生かして相手の耐久調整をグチャグチャにしてやろう。 VL時は自分で大きなダメージを取れるが、相手もこちらを見てくるためすぐには接近することは難しい。 しかし、相手が自分に注目しているのなら相方は動きやすくなるので、無理に攻めてダメージを貰うよりもロックを取ることにを心がけたほうがいい場面もある。 A覚醒 攻撃補正110%・防御補正90%。 通常時に能動的にダメージを取る事は難しいため、A覚醒はVLに重ねていく事になるだろう。 ただし時限換装+覚醒は相手からしたら脅威なので、いつも以上に注目を浴びる事になる。 くれぐれも真正面からVL特格の生当ては狙わないように。射撃始動でも300近く取れるので冷静に。 B覚醒 攻撃補正102%・防御補正80%。 通常時の貧弱さを補う青ステなどで補うタイプ。VLは高速リロードが可能(クールタイムに注意) VLが溜まったら即発動するか、覚醒終了まで待つかは状況によって変えていこう。 他機体と違い、B覚でも300を超えるダメージを出せる。B覚を選んでも火力に困るということはない。 後者を選ぶなら、いっそ覚醒技を狙ってもいい。 僚機考察 スターゲイザーは通常時の生存力と自衛力が低いので、VLになるまでの負担に耐えられる相方が好ましい。 そして、VL時に接敵するのを援護できると全体的な火力が上がるのに繋がり、スタゲの仕事もしやすい。 援護力・自衛力(生存力)・奪ダウン力・火力、これらから2~3項目は該当した機体だと星の扉を開ける。 ただ、火力はスタゲがペシ連である程度補えるので、どちらかと言えばその他の項目を重視したい。 3000 νガンダム、Hi-νガンダム 基本のBR・BZを主軸にしながら、単発CSやFFを絡めてゲームメイクをしていく機体。 様々な射撃武装があるので、スタゲの低弾数を補いやすい。FFの追撃にアシストも使いやすい。 相方のバリアや共振に合わせて、こちらも臨機応変にVLを展開していこう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 奪ダウン力と生存力の高い高機動射撃機。 特徴的なメインや特射でスターゲイザーの射撃不足と奪ダウン力の無さを補ってくれる。 VL時もメインの優秀な奪ダウン力はこちらの接敵を容易にしてくれる。 ただしウイングは一回当たりの火力・最大火力がとても低い。VL時に働けないとウイング側が辛くなる。 ウイングの高機動に置いていかれないように注意。 ウイングガンダムゼロ(TV版) EW版ウイングを近距離よりにしたような性能の解禁機体。相性はなかなか。 ウイング側のCSメインとそこからの格闘キャンセルが強力で、射撃面も普通のBR持ちで対応力が高く、そこも有難い。 闇討ちロリバスも光り、格闘性能とCSメインの存在から無視されにくく、ゼロシステムのおかげで生存力も高め。 VL時の荒らしの時間帯にも付き合いやすく、総じて高性能でまとまっている。固定ならオススメできる組み合わせ。 弾数の少なさによる射撃戦の辛さがやや気になるが、そこは両機のBRやCSで上手く回していこう。 ターンX 自衛力と奪ダウン力が非常に高い射撃寄り万能機。火力も標準以上。 ロック取り能力も高いので接敵しやすく、総じて組みやすい相方の一機。 ただし、赤ロックの短さからくる射撃戦の弱さが辛い。スタゲ側もある程度前に出ないと、射撃戦でじり貧になる。 リボーンズガンダム 自衛力・奪ダウン力・援護力どれも優れ、火力も取れる本当の万能機。相性はもちろんいい ガンダム形態時の火力が心もとないが、そこはいわゆる耐える時間。VLになれればこちらの出番。 VLそのものの火力もそうだが、VL時のロック取り能力とキャノン形態時のゲロビが非常に良く噛みあう。 スタゲの弱点を補完してくれるので、スタゲ側から見ればぜひとも組んで欲しい相方。 ユニコーンガンダム 時限強化機体の組み合わせ。ただし、あちらは生状態も平均以上の強さを持っている。 両機とも疑似タイに強い機体がやや辛く、序盤は我慢の戦いを強いられる。しっかり射撃戦で少しでも押されないようにしたい。 だがNTDが溜まったら話は別。どちらもコスト帯最強クラスの機体になれるので、NTDとVLの同時発動は無類の強さを誇る。ここから一気に反撃に出よう。 しかし、VLとNTDが終わるとこれまた厳しい戦いになる。無双状態が終わると敵も覚醒でやり返してくる。そこをスタゲが耐えられるかどうか… 場合によっては開幕VL→VL終了と同時にユニNTD→NTD終了後にVLを発動…と少しずつずらして戦うのも面白い。 NTDで注目を集めてもらうことによってVLのリロード時間を稼ぐことができて、さらにそれがスタゲの自衛にも繋がる。まさに一石二鳥 2500 ジオ 全体的に浅く広い対応力を誇り、自衛力が非常に高い近距離寄りの万能機。 対応力の広さが魅力的で、ほとんどの相手に不利にならずに戦うことができる。 しかし、個々の性能はその手の専門機に劣るので、そこをスタゲが補ってあげる必要がある。 また、ほとんどの相手に不利にはならないが、逆に言えばほとんどの相手に有利にもなれないということでもある。 スタゲ側の性能もあり、これまたジオの負担が大きい。我慢を重ねて、VLで一気に突き放そう ガンダムXディバイダー 優秀なメインを筆頭に、様々な高性能武装を有する2500の地走機体。だが相性は悪いか GXは性能自体はいいのだが、さすがにダブルロックを捌き続けるのは辛く、生時に無視されがちなスタゲと組むと負担が大きすぎる。 しかしVLになれば話は別。高性能機体2機でガンガン前に出れるので、このときだけは本当に暴れられる。 2000 シャッフル事故と言える組み合わせ。絶望的ではないが、相手に高コがいると辛い場面が多くなりがち。 ダウンの取りやすい機体か、ロック取り能力が高い相方が良いか。諦めて両前衛でグチャグチャにするのも面白い 1000 どうしてこんなことになったんだ!? 機体解説についてはスターゲイザーへ 外部リンク したらば掲示板2 - スターゲイザー part.3 したらば掲示板2 - スターゲイザー part.2 したらば掲示板2 - スターゲイザー part.1
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